斗地主好牌都有(怎么斗地主才能记好牌)

 admin   2024-06-16 21:26   2 人阅读  0 条评论

今天给各位分享斗地主好牌都有的知识,其中也会对怎么斗地主才能记好牌进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

QQ欢乐斗地主技巧和口诀

QQ欢乐斗地主想成为高手?认真看完这篇QQ欢乐斗地主技巧攻略,你就能成为万中无一的斗地主高手,让你的对手落荒而逃!

1:地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2。

2:接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对子。

3:报单双时,如果地主过的单牌很少,地主上家顶住了牌没有让地主过小单,就报大单,否则报双。

1: 地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出 小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。

斗地主的牌型有几种啊?

斗地主有11种出牌组合,具体如下:

1、单对:数值相同的两张牌,如AA或者22这种双牌。

2、单牌:单个牌,单张出牌即是单牌。

3、四张带两张:四张一样的牌+两张单牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:4444+65。

4、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:555666、 555666777 )。2和双王不能带入。

5、飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

6、三张牌:数值相同的三张牌,如777或者KKK。

7、三张带一对:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:777+33。

8、顺子:五张或五张以上的连续单牌(如:56789 或8910JQK )。2和双王不能带入。

9、双顺:三对或三对以上的连续对牌(如:QQKKAA、33445566 )。2和双王不能带入。

10、王炸:也就是大小王、最大的牌,最大的炸弹。

11、炸弹:四张同数值牌,如AAAA这种牌。

怎样斗好斗地主?

1、首先要注意的是地主起手出单牌3、4拉的,如果单牌都大于10以上,建议保留出牌权,让下面两家过单。

不要地主出个3,出个Q、K之类的,除非硬牌,保证你们能赢。

还有,如果拿了两个大王,那就要尽量把牌出的让其他两家能理解自己有两个大王,如果只有一个,地主过了一圈后用大王收了,自己手上有K以内的4个头的炸弹,建议炸掉,继续走单,这样下面两家就知道大王在手上。

2、如果地主起手出小飞机,假如有2飞机,先不忙着打,看看下面两家的牌,如果他们顶的不是很凶,地主还可以回到手里出飞机,这个时候你要审清牌,看看是否要用2飞拍死地主,因为很多时候下两家可能也是飞机在手,就等着地主再出飞机。

斗地主出牌综合技巧解析

小编继续带来斗地主出牌综合技巧解析了,之前的出牌技巧小伙伴们都有没有掌握好了?这一次的综合技巧玩家们也好好好掌握哦~关于地主出牌和闲家出牌的顺序,这里将会有一个全面的讲解,备起来吧~

更多斗地主出牌技巧请点击:斗地主出牌技巧大全

相信大家曾经也遇到过不少春天和反春,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。

⑴地主出牌基本顺序:单对三(或顺)

牌例1:地主34455678大 上家33910JQKA 下家暂不记

若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。

牌例2:地主334599大 上家10JQKAA 下家暂不记

斗地主必赢的秘诀

1、不能随便加注,首先一定不能冲动。有的人的牌并不是很好,但却享受当地主的感觉,盲目叫了地主最后被淘汰出局。当地主中的明牌,加倍都要小心,不是牌很好,就不要叫地主。

2、玩斗地主需要耐心,其次是玩斗地主需要耐心,有的玩家是农民,自己是个急性子,出牌之后无聊老是催同伴或者地主,失去冷静之后就很难赢得胜利。

3、要学会算牌,然后我们玩斗地主一定要学会算牌,哪些牌出来了,哪些大牌没有出来,对手手上是否有王,都是要认真考虑的。

4、要会斗地主的暗语,在玩斗地主的时候,玩家是不可以发言的。但可以用系统自带的语句。一般暗语有同伴说等的花儿都谢了,就是让你扔炸弹。

《斗地主》有哪些牌型?

一般地,斗地主游戏的牌型可以分为四类八种。第一类是单牌;第二类是同牌,包括对子、三头、三带两共三种牌型;第三类是连牌,包括连对、连三、连三带两共三种牌型;第四类是炸弹。牌型划分

四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。

五(顺子):高效率牌型 。

1.牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。 

2.牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。 

3.牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子 用)4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方 牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。 

4.牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应 尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。

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