一手好牌的棋牌(正规正版棋牌十大排名)

 admin   2024-06-27 20:14   5 人阅读  0 条评论

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关于 麻将 扑克牌 技巧

分类: 体育/运动 >> 棋牌麻将

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麻将作为一种智力竞技运动,

对参与的人员虽没有什么特别的要求,

但其中考验的是个人的综合素质,

并且能随时保持清醒的头脑,

在麻将牌桌上实际是斗智斗勇的一个过程,

包括自己的战略战术实施,

要在实战中学会掌握,

不仅要会计算牌出现的几率,

还要分析自己手中牌的可能进张,

要有坚持就是胜利的气势,

使自己达到心想事成的目的。

告诉你出千的方法:(小心后果哦~~)

实例1 在洗牌过程中暗暗记住各种花色牌的位置。

打麻将时一般情况下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好,由于三者是同时进行的,这样,就给作弊提供了一个时机,即他们可以记住哪些牌码放在什么位置,如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“简子”多,下手的牌墙中“条子”多而上手的牌墙中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布状况。如果从对家开门拿牌,那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中,这样他就能够有针对性地根据所剩牌墙中的“筒子”、“条子”来做牌,和牌也就比较容易。

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这种打法阳刚的清主打法,用孙子兵法来说是先发制人。最注重的是清主,先介绍怎么可以清主,四个以上主对就豪不犹豫选择消主,一般是四个主对的时候,上手就要考虑打主对,一连四对以后,外面-r-木_上己经没主了,切记当你起了两手主对后勿打单张,不然给了别人机会,后果就不堪设想了,正如总纲第一句要凶凶到底,既然选择了清主就要义无返顾,凶到一半不凶了,就成了对方表演的舞台了,如果是三个主对,也可考虑清主,如三对子外加正王的话,也应义无返顾上手就清主,如无正王,那就要有选择性,可以选择一上手就清主,也可选择先单吊两三轮左右的主再清主,我个人是比较倾向与后种.如是两个主对可以不选择清主,留对了来杀闲家的付对,若要选抒清主,则要起手单吊数手之后,一般是四手后,因为牌型分布一般是每人八张主.总三十六张主,既然自己有多个主对。则他人主肯定不是很多。当然这种打法也有缺点,主打光以后被别家上手,甩付对,庄家只有干睽眼,要破这种难堪的局面,起手主对前尽最不要起手付牌,这样别人就不知道你断什么了,打光主对后可冉甩几个主出去,迷惑对手,看他们怎么垫付牌,其实这就是对他人心理的一种攻击,上善伐兵,攻心为上。

斗地主的发源地在哪里?

常言道:“与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与善军斗,其乐无穷。”牌场如战场,牌场如商场,牌局一生戏……卷首语:自从20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现“斗地主”后,它便像插了翅膀似的,迅速向全国传开。一时成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鸷。“斗地主”所蕴涵的神奇魔力在于它立体层次感强、热烈、紧张、宜智,并且能很好的培养游戏者的合作意识,同时它还蕴含着丰富的地域文化。 风靡的“斗地主”: “斗地主”是近年来风靡大半个中国的一种新型智力扑克牌游戏,用一副牌,三人战,两家斗一家;两副牌,四人战,三家斗一家。被形象地比喻成“二龙戏珠,三英斗吕布”。“斗地主”由“争上游”牌戏演变而来,大压小,谁先跑完谁为赢。它借鉴了流行地“百分”、“升级”的配牌要素,汲取了桥牌的叫牌精华而形成了它独特的战法。“斗地主”牌戏结构严谨,牌理科学,规模宏大,紧张热烈,立体层次感强,战术复杂多变,对牌手的素质要求高,堪称扑克牌玩法中的上品。 “斗地主”的起源: “斗地主”牌戏如此精彩,令广大棋牌爱好者对其起源产生了深深的探究渴望。按常理,一个新事物的出现,应该有它深厚的经济背景,文化生活背景和精湛的技艺承袭。欧美、澳门发达的赌业和港台高超的赌技,是不可能提供更多发源地的证据的,倒是具有源远流长纸牌传统的江淮地区成了“斗地主”牌戏的中心。越来越多的资料佐证,“斗地主”玩法不仅不是发达赌地的舶来品,也不是某位大赌家的创造,而是皖南地区流行较长时间而逐步完善丰富形成广为传开的一种牌戏。从地域上看:南国的两广、福建人几乎不喜欢这种玩法,浙西、江西人也玩,不过规模较小,北面的徐州、豫中、鲁南到目前为止也仅仅才开始学这种牌戏,至于黄河以北以至北京恐怕是直接从网络传过去的。这样,玩这种牌最多最为广泛的地区就是安徽、湖北、江苏、湖南、浙江、上海了。从历史上看:江淮一带自明朝以来就是纸牌(注:古代纸牌种类很多,如叶子牌,后来的长牌又叫纸质麻将牌等)游戏的故乡。至今年长者还保留着很多玩纸牌的传统,对纸牌玩法不断地追新创造亦在情理之中。所以说“斗地主”归为皖南徽州人的发明是有相当道理的。 从流传上看:关于其来源,还有一种深得人心的说法,据了解,“斗地主”是最早流行于湖北、安徽民间的一种扑克游戏,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,农民敢怒不敢言,但为了发泄心中的怒火,农民们在劳作一天后,晚上便关起门采用扑克“斗地主”,由此经过不断的演变,完善而流行于今天的“斗地主”牌戏。 “斗地主”的发展: 凡是对“斗地主”热衷的人,都一致称赞无论从技巧性、难度、紧张激烈的程度及趣味性上说,“斗地主”都要高于麻将,麻将太松,你一张,我一张,磨盘似的,在运动中碰凑组合,虽也有激烈惊险的场面,但总的基调是平和的。而“斗地主”则不然,它紧张、激烈、惊险、急促、立体层次感强,极富刺激,符合优美竞技游戏的本质特征。从技术性上说,“斗地主”的智慧性极强,不仅同样的一手牌,有人能打赢,有人打不赢,而且叫牌的不稳定性增强,牌力的偶然性提高,规律性更难判断和把握。就是说,很好的一手牌也没有人敢肯定一定能打赢,这样,“斗地主”的真正技巧最后就决定了牌手心里素质的较量,胜负不仅仅是牌技的高下,而是以何种态度对待叫牌,对待胜负的谋略问题了,这是其他棋牌游戏所不曾凸显的创新特点。围棋、象棋成为国棋,桥牌成为国际比赛项目,麻将成为中国乃至世界华人的著名室内智力游戏,为什么“斗地主”这种极富智慧和技巧性的游戏项目不能超越民间的范围而登大雅之堂呢?

扑克牌双升是怎么玩的?

1、升级为4人游戏,两个人为一组,分为两组,同组内的人称为“对门”,这是因为在同组内的两个人是对面做的,即同组的伙伴不相邻。

2、4人做好后,可根据猜点决定谁先摸牌,先摸牌者摸第一张牌,然后按照座位顺序依次摸牌,每人个摸12张牌。底牌留下6张。

3、 升级就是一级一级的升,从2 开始,然后3、4、5等等,那组先升到1(k后为1),那组获胜。在第一局摸牌的过程中,由于还不分那组坐庄,所以需要抢庄,即那组先亮牌那组坐庄。亮牌的规则为,打几亮几(比如,本局双方均打2,那么,谁先摸到2并亮2那组就坐庄)亮牌后,亮的那张牌的花色为本局的“主花色”。

4、坐庄后,由坐庄的那组的一个成员翻底牌。(就是可以任意选择底牌中的牌与手中的牌进行交换,但必须保证底牌总数为6张)

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