今天给各位分享什么斗地主每局都是好牌的知识,其中也会对哈灵斗地主怎样拿好牌进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
斗地主什么规则啊?
1、斗地主跟大部分玩法的牌数是一样的,都是54张。
2、斗地主发牌是几张几张的发,最好留出三张底牌。
3、一地主两平民,发牌前要翻过来一张牌,谁拿到了就是地主。
4、而且可以拿最后的三张底牌,剩下的两个人是平民。
5、打牌时不能跟单,顺子可以很长,最大的炸弹是王炸。
一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
斗地主怎么算牌型?
一般地,斗地主游戏的牌型可以分为四类八种。第一类是单牌;第二类是同牌,包括对子、三头、三带两共三种牌型;第三类是连牌,包括连对、连三、连三带两共三种牌型;第四类是炸弹。牌型划分
四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。
五(顺子):高效率牌型 。
1.牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。
2.牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。
3.牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子 用)4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方 牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
4.牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应 尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
斗地主什么方法最好玩呢?
发牌方法:一副牌,留三张底牌,其他发给三家,从庄家开始按顺时针方向依次发牌。
叫牌方法:首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、 3分或不叫,叫完后叫的最大的为地主。
出牌规则:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
2、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
斗地主几张牌才算顺子?比如3456算顺子吗?
不算,顺子最少五张,比如34567、56789、10JQKA等。
1、关于7和10,7和10出尽的话,所有的人都没有顺子。什么原因,我们看下图,我们5张顺子为例,如果7出尽的话,小于7的牌不可以组成顺子,同样如果10出尽的话,大于10的牌不可能成顺子,中间8、9自然也不可能组成顺子。
2、斗地主,就是靠手里的牌能不能大过对方的牌。先以5张顺子为例。34567是最小的顺子。当7和10出尽外面肯定没有顺子,但这个顺子本身有1个7,只要外面再出3个7,10、J、Q中任意一个出尽的话,这个小顺子,都是最大。这样的话要记住很多牌,所以还是记住7、10两张。
3、看45678,(7和10必须要注意的)我们可以发现如果9出尽的话,可以发现只剩下10JQKA可以大你了。
正宗的斗地主牌型是怎么样的?(现实中的玩法)
1.谁拿到被翻过来的牌首先有当地主的资格,如果不愿意当,可以让给第二个人当,第二个人也不愿意当的话,最后的人必须当。
2.如果拥有两只大王的话,必须得当地主,如果不当就要发两倍。
3.如果在发牌前,每个人都可以当地主,并且可以不把地主牌给别人看,直接把地主牌收如牌里,我们把这个称为“蒙牌”,也叫“蒙地主”。但是,蒙了牌后,这一局马上变成两倍!
不过不同地方也不一样,规矩人定的嘛
斗地主规则?
规则是:1、发牌:每位玩家各获得12张手牌,剩余4张留做底牌。2、叫分:玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。3、叫地主:叫3分的玩家成为地主。4、出牌:所有玩家都确认各自角色之后,正式进入游戏阶段,每局游戏都由地主优先出牌。
2、对子:点数相同的两张牌;
3、三张:点数相同的三张牌;
4、三带一:点数相同的三张牌加一个单张;
5、顺子:点数值连续的四张或以上的单张;
6、连对:点数值连续的三对或以上的对子;
7、三顺:点数值连续的两个或以上的三张;
8、飞机带翅膀:三顺加与三顺数量相同的单张;
9、炸弹:点数值相同的四张牌;
10、四带二:点数值相同的四张牌加两个单张或者两个对子。