娱乐局辅助可以出攻击装吗(打辅助手算犯规吗)

 admin   2024-06-30 23:37   7 人阅读  0 条评论

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《王者荣耀》中哪些英雄能让关羽跑不起来?

问:哪些英雄能让关羽跑不起来?

关羽、战士。操作难度较高,峡谷里一直处于奔跑的男人。我们都知道关羽的伤害都是靠冲锋跑起来最大化,跑不起来就废了。由于关羽的二技能有解控的效果 一般的控制可以解掉,但是万物相生相克,在王者峡谷里也一样。

老夫子,战士。大招:向指定方向冲锋并将第一个碰到的英雄拴在明灯上,让其无法离开。正好可以抓住关羽的马儿,配合闪现效果最好。而且二技能还有免伤效果,栓起来就是打,失去奔跑的关羽伤害就大大折扣了。

老泥鳅,大招不用多说,老恶心了 专治各种秀,甭管你玩的多秀,一个大招,你就得服服帖帖。你家队友还不敢攻击他,等着受死,打团效果最佳。关羽自然也能吸到不能动。要么你死,要么一起死。哈哈。

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DOTA中隐刺怎么玩才能玩好呢?我玩隐刺比较少,对这个英雄理解也比较一般。

sa攻速快,攻击高,穷鬼盾出门可以1v2。基本前期1v1没有谁能打过他。但是从3、4j开始,有个控制就很容易杀他,太脆。

后期打法:指环出门,出绿鞋、大魔棒、散失以后开始打架。因为没有回复技能,绿鞋是非常好的选择。 sa基本不耗蓝,打完一波,蓝很多,但是剩半血,本身血量又比较低,回不回家就很尴尬。

5j一定要加雾。团战开始以后,放雾,散失,杀。被集火马上b走,如果雾消失了,但是敌方没死,而且有控制技能,在雾快消失时,先后退一下。

gank打法:指环出门,出绿鞋、大魔棒、穷鬼盾。6j以后开始游走,队友一定要有控制或减速,站敌人身后,放雾,杀。这种打法也是现在最流行的,进攻性比较强,而且很容易打出优势的。

DOTA矮人狙击手怎么搭配装备?技能的攻击力主要依靠什么属性?

这个英雄是我从27玩开始就最受争议的。。。

火枪装备出法很多 很难说清楚

主流可以出假腿散夜大炮蝴蝶

非主流可以出假腿 净化刀 紫怨 水晶剑 分身斧辅助+DPS

我也见过出支配或者疯狂的 各有利弊

前期系带过渡 怕死也可以出隐刀

至于哪种好 楼主可以自己分别尝试下 选一种自己喜欢的 装备也不是一成不变的 可以根据不同情况不同需要做改变 我火枪还出过羊刀。

dota屠夫攻略!!!!!装备!出招!钩人!都指点一下~

屠夫(Pudge)(对应地图:6.61b 其他版本仅供参考) 比赛开始了,不论是rd还是ap模式,选你想选的英雄,万事须自信二字,更何况娱乐,记住高手都是有菜鸟成长起来的,没有今天的菜鸟也就没有明日的高手,说不定你天赋极高,上手快,一选改变局势,二选改变人生! 屠夫是一个很恶心的英雄,连技能都让人很恶心,一个dota里神出鬼没的妖怪,见到他的英雄,恐怕快归能量圈了。 看一下他的各项基本属性:力量 25+3.2敏捷 14+1.5智力 14+1.5攻击距离 128(进程)移动速度 285 作为一个力量英雄,他的初始力量和力量成长都是名列前茅的,一开始625的hp可以让前期的他处于人见人怕的地位。敏捷智力成长一般,毕竟不是靠这两项吃肉的,近程拥有128的攻击距离且52-58的初始攻击力,为屠夫前期补兵创造了优势条件,熟悉屠夫攻击节奏后你会发现屠夫非常好补兵。最大的劣势是285的初始移动速度,对于屠夫的技能来说是拖累,所以,一有经济条件速出鞋子,然后飞鞋,大技咬人一定要靠近(屠夫一般都是处于开腐烂追杀状态,要让敌人进入自己的腐烂区域除了钩甩得好还要较快的移动速度),不然腐烂只烧自己那可不爽。 屠夫的一技能肉钩(快捷键:T,冷却时间14秒)是个很华丽的技能,关键时候要考虑拯救一个贫血的盟友还是给敌人造成400点伤害(4级),这个技能不锁定目标,而且对小兵有效,因此屠夫的走位十分重要,四级的肉钩有着1000码的施法距离,可以钩到大概1200码的单位,肉钩到达位置的前方200码左右的单位可以被钩到,一个很远的敌方英雄被钩到树林里肢解了,敌方英雄的盟友只能无奈地为其送行;另外,团战之前将一敌方有团战技能的英雄(如神牛,巫妖等)拉到野地暗杀也十分之爽。这个技能四级时竟然有400点的伤害,是个十分可怕的伤害输出技能,而且无视魔法免疫和魔法抗性,所以说,相当华丽!要保证此技能有效释放,地图上的视野提供是很有必要的,如己方没有辅助英雄(圣骑Chen,巫妖等),屠夫就要无私提供眼睛了,在河道出符处,中路对方河岸(一塔掉了的情况下)等位置插眼,你的猎物就会毫无保留地映入你的眼帘。 二技能腐烂,配合一技和大技杀人非常奏效,还可以追杀贫血英雄,另外还有有一重要功能:自杀!屠夫血厚,很少英雄可以单杀他,一般都是两个以上,甚至是五个英雄,为了报钩杀之仇狠狠把自己最狠的技能都给你,在你濒临绝望他们要爽歪歪之时突然发现:屠夫自杀了!哇,那是何等的幸福,那几个想报仇的真的是,男儿哭吧哭吧不是罪(要是女玩家,这种杀戮不适合你,还是去劲舞吧,实在不行,就学龙葵,为了哥哥长!生!不!老!跳剑吧,不知是该可怜她还是该替她高兴),此技能死前开启要眼疾手快,好技,好技,V神连连称赞。 三技能堆积腐肉,应该说是全dota最变态的技能,四级每个小兵0.12,每个英雄1.8点力量暴增,此技能让屠夫即使到了后期也仍有无限的成长,而且是力量属性成长,后期的大量刷兵,尤为屠夫提供了适宜的成长环境,再加上屠夫本身高力量成长,让屠夫在后期由Gank变身Tank,出了个心,就相当能扛,基本上是不死鸟。如果那样的你在团战时死掉,恭喜你吸收了基本对方所有技能的伤害,你的队友也基本可以将对方团灭了,聪明的敌方应该不会把火力向你输出。不打你怎么办,你就开着腐烂在人堆里晃悠,收点小钱,关键时一钩,又拿了个人头,钱多了再出个辉耀(如果有其他人出了辉耀,你就出点别的吧,如强袭,强袭也有人出了就再出一个心),把对方恶心死。 大技肢解,非常好的控制加伤害输出技能,伤害相当可观,最出色的是那仅有30秒的冷却时间,简直是屠夫游走杀人的必备良方,后期没人肢解出了个a杖也可以啃个小兵加加血(也不要这么浪费,这里只是想说明屠夫大技冷却时间短)。说到这里,新版的屠夫,a杖真是锦上添花的必备神装,出了a杖后,粗略计算一下(对一般单位,不考虑出了挑战头巾,以及一些魔抗技能):每个英雄自身都拥有25%的魔法抗性,,如果有挑战头巾的话,呵呵,屠夫自身16%+25%的魔抗加上挑战的30%,屠夫就会有71%的魔法抗性!对比一下(3级大技,power按90算,17级屠夫不算加成76的基础力量,加上堆积加成4点,a杖10点,90点,如果还有护腕,效果更佳,B为hp的基础回复,注意回复和对敌人的伤害没有直接关系,你啃开黑黄的英雄,他不减血,但你照样加血): 无a杖效果有a杖效果大技总伤害175*3*0.75=348.75(175+power*0.75)*3*0.75=545.625屠夫自身回复B-300*0.59b=B-177B+545.625-300*0.59=B+368.625加腐烂的伤害348.75+300*0.75=573.75545.75+545.625=770.75由于屠夫有着无限力量成长的能力,大技的伤害又和力量有关,本小姐做过测试,屠夫有了a杖后出心,又加堆积,200多点点力量,配合钩子可造成近1500伤害(已计算过魔抗),在后期这种控制性伤害也是相当变态的。 屠夫线上一般会被压,这是除了地狱领主外所有近战英雄的痛处,就连斧王,半人马也不例外,即使拥有压人技能,和卓越的hp,但是超低的护甲被远程点几下再配合技能的打击,基本上就得回家,要不就变first blood。所以出门装备建议一组吃树,三铁树枝干,一回复戒指(基本上可以回复被点的伤害,吃树回复一些意外伤害和技能伤害,戒指中期可以合成挑战)刚好600。如果单中的话,七级打出1100+应不是问题(还有望拿fb),然后买魔瓶靴子开始杀人吃肉(注意余钱买眼插河道拿符,或为钩人提供视野)。如果走边路(装备不变),七级可以不出魔瓶,考虑a杖或挑战,买小鸡后游走杀人,小鸡送药、装备及眼睛中后期有了a杖后出心。中前期杀人吃肉,后期当坦克,吃小兵(刷兵,不是用大技啃)。全局都鞠躬尽瘁,“好一个屠夫!”V神感叹道。 屠夫虽如此强大,但也有他的克星,一般来说,不要去打那些血厚的主义,费力杀掉一个,说不定就被其他英雄一击放倒,不钩满血的剑圣,发条,全能,末日使者(钩来有可能把你杀了),身边有人不钩巫妖。阴人时小心被屎壳郎跟踪。如果对方的英雄大都是力量型,或隐身型,此局最好不选屠夫,若选了就直奔坦克装。 dota宣扬的是团队精神,个人英雄主义不可靠,要想得到队友的信赖,就得时刻记住自己不是一个人在战斗,而是五个人,如果你遭遇困境,看着队友都在奋勇作战,你忍心抛下他们选择放弃吗?坚持到底也许不能胜利,但icefrog带给我们的精神才最为重要:dota是一种过程,一种和队友同生死共存亡的过程,不求打得输赢,但求打得精彩。技术不是最重要的,深刻领会dota精神才会让你从游戏中收获更多生活。

LOL里EZ到底是AD好还是AP好?详见问题补充:

EZ作为当前版本最强ADC、没有之一、当然是AD的好用了、

被动:在打中敌人后增加10%攻击速度、这就是个纯粹为AD准备的被动技能、AP英雄要攻速干嘛?

Q:Q技能、满级4秒的CD时间、可以让他频繁的放Q技能消耗对手、跟ADC对点的时候可以让他造成比其他ADC更多的伤害、而且减少所有技能1秒的CD时间、是所有、不是只有大招、使得他的技能可以放的更加频繁、再说伤害方面、Q技能是1的AD加成、跟0.2的AP加成、所以、AD的EZ一把风暴大剑用Q造成的伤害、需要AP的EZ3个无用大棒才能使得Q的伤害一致、所以、Q技能、是出AD装备比较合适、

W:W技能、虽然有0.7的AP加成、但这并不是重点、重要的是满级降低对手40%的攻击速度、降低40%的攻击速度这对ADC来说简直就是个噩梦、兰顿的主动效果也只是降低35%、只要你W的准EZ相当于自带一个7秒CD的兰顿(正常是9秒、但是9秒的时间里、你最少能Q出两下吧)、任何平A流ADC都要头疼、

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